نسبت جنبه

ساخت وبلاگ

نسبت ابعاد اصطلاحی است که به نسبت بین عرض و ارتفاع یک بافر فریم منطقی ، به نام نسبت ابعاد منطقی یا یک دستگاه نمایش فیلم فیزیکی ، به نام نسبت ابعاد فیزیکی اشاره دارد.

فهرست

  • 1 عذاب وانیلی
    • 1. 1 طراحی گرافیک
    • 2. 1 اصلاح نسبت ابعاد
    • 2. 2 حالت صفحه گسترده
    • 2. 3 نسبت ابعاد مختلف

    عذاب

    وانیل Doom فقط در حالت ویدیویی VGA "حالت 13H" 320x200 اجرا شد. در مانیتورهای CRT به درستی پیکربندی شده ، که تنها دستگاه نمایشگر مصرف کننده در دسترس و ارزان برای رایانه ها در آن زمان بود ، این حالت ویدیویی کل صفحه را که دارای نسبت ابعاد فیزیکی 4: 3 بود ، گرفت. این بدان معنی بود که صفحه نمایش 320x200 ، با نسبت منطقی 8: 5 (معمولاً "16:10" نامیده می شود ، به صورت عمودی کشیده می شد - هر پیکسل 20 ٪ بلندتر از آن بود.

    طراحی گرافیک

    به نظر می رسد بسیاری از گرافیک های DOOM در بازی به طور خاص برای وضوح 320x200 طراحی شده اند که به نسبت ابعاد فیزیکی 4: 3 کشیده شده است. به عنوان مثال ، ظاهر صفحه عنوان در هنگام استفاده از پیکسل های مستطیل شکل منحصر به فرد برای این حالت ویدیویی سخت افزاری ، با هنر جعبه Doom مطابقت دارد. به همین ترتیب ، شکل نوار وضعیت بهتر با ابعاد یک چهره واقعی انسان مطابقت دارد.

    هنگامی که گرافیک Doom در داخل یک پیکسل مربع ، 4: 3 صفحه نمایش (به عنوان مثال 640x480 یا 800x600) نمایش داده می شود ، آنها نسبت به نحوه ظاهر شدن در بازی "خرد شده" ظاهر می شوند.

    از آنجا که تصاویر فقط محتوای بافر فریم منطقی را ضبط می کنند و تحت تأثیر فرآیند شرافت مجدد VGA قرار نمی گیرند ، به طور مشابه هنگام مشاهده در یک حالت صفحه نمایش پیکسل مربع ، مسطح می شوند (در نسبت منطقی 8: 5).

    بنادر منبع

    مشکلات مختلفی برای بنادر منبع در زمینه حمایت از نسبت طبیعی Doom's Natural 4: 3 بوجود می آید. پشتیبانی از حالت 13H ، و به ویژه برای ترفندهای VGA بدون مدارک مانند مواردی که توسط Doom استفاده می شود ، در سخت افزار ویدیویی مدرن و سیستم عامل ها به عدم وجود نزدیک شده است. به عنوان مثال ، مانیتورهای با کیفیت بالا پانل مسطح اکنون به طور پیش فرض هستند و تقریباً همه نسبت ابعاد فیزیکی 16: 9 یا 16:10 دارند. حتی اگر حالت 13H با موفقیت در صفحه نمایش در این مانیتورها نمایش داده شود ، نادرست به نظر می رسد ، ممنوعیت ستون های کم سطح ممکن است که در درایورهای سیستم عامل یا کارت ویدیویی مانیتور اجرا می شود - بیشتر اگر همه مدل ها فاقد این کار هستند ، و بدون در نظر گرفتن کل سطح صفحه نمایش استفاده می کنند.

    علاوه بر این انتظار می رود که درگاه های منبع بتوانند در وضوح بالاتر ، در داخل ویندوز روی دسک تاپ های گرافیکی و در حالت های صفحه گسترده اجرا شوند. هر یک از اینها مجموعه خاصی از مشکلات را دارند.

    اصلاح نسبت جنبه

    برخی از درگاه های منبع شامل تصحیح نسبت ابعاد هستند. این کار کشش محتویات بافر فریم منطقی را هنگام اجرای در حالت صفحه 4: 3 انجام می دهد ، به طوری که گرافیک ها همانطور که در وانیل عذاب ظاهر می شوند ظاهر می شوند. این به طور کلی از یکی از دو روش انجام می شود:

    مقیاس بندی گرافیکی در این رویکرد ، اجزای جداگانه صفحه نمایش در نظر گرفته می شوند تا در حالت 4: 3 یا پنجره متناسب باشند. این کار با تغییر ریاضی پیش بینی سه بعدی در سراسر رندر انجام می شود تا ضربان نسبت نسبت ابعاد را در نظر بگیرد. گرافیک های دیگر ، مانند نوار وضعیت ، ممکن است کشیده شود. این رویکردی است که توسط ZDOOM ، ابدیت و بیشتر بنادر دیگر که می توانند در قطعنامه های گسترده ارائه دهند. توجه داشته باشید که Automap توسط موتور رندر تولید نمی شود ، بنابراین به طور خودکار تصحیح نسبت ابعاد یک درگاه معین را به ارث نمی برد (شکل را ببینید). با این حال می توان تصحیح خود را از طریق افزودن چند برابر مقیاس ، انجام داد. تصحیح کل صفحه با تصحیح کل صفحه ، صفحه نمایش به اندازه اصلی 320x200 ارائه می شود. کد گرافیکی سطح پایین سپس کل صفحه را دراز می کند تا متناسب با حالت یا پنجره گرافیکی 4: 3 باشد. نقطه ضعف این رویکرد این است که صفحه ممکن است به دلیل کشش مبهم به نظر برسد ، زیرا پیکسل ها توسط شماره های انتگرال "ضرب" نمی شوند - مگر اینکه وضوح هدف چند برابر از 1600x1200 باشد. این رویکردی است که توسط شکلات عذاب برای تصحیح نسبت ابعاد استفاده می شود. وضوح تصویر پیکسل مربوطه که برای 320x200 صحیح به نظر می رسد ، چند برابر از 320x240 است.

    حالت های صفحه گسترده

    حالت های صفحه گسترده سطح دیگری از عارضه را به مسئله نسبت ابعاد اضافه می کنند. بیشتر مانیتورهای مدرن نسبت ابعاد فیزیکی 16: 9 یا 16:10 دارند ، نه نسبت ابعاد "سنتی" 4: 3. در این سناریو ، تصحیح نسبت ابعاد هنوز باید انجام شود. فضای افقی اضافی به درستی با افزایش میدان دید افقی یا صرفاً پر کردن آن با یک مرز سیاه ، که به آن "ستون بوکس" گفته می شود ، استفاده می شود.

    نسبت ابعاد مختلف

    برخی از درگاه های منبع حالت های صفحه 4: 3 را با روشی متفاوت کنترل می کنند. به عنوان مثال ، Doom 95 است که هنگام اجرای در حالت 640x480 ، صفحه را با نوع دیگری از اصلاح نسبت ابعاد ارائه می دهد. به جای کشش پیکسل ها ، منطقه قابل مشاهده را گسترش می دهد. نتیجه این است که بازیکن می تواند هنگام کار در حالت 640x480 بیشتر از حالت 320x200 یا 640x400 باشد.

    Doom Legacy و Remood هر دو در نسبت ابعاد 4: 3 قفل شده اند ، اما تنها در صورتی که تصویر اندازه کامل با آن نسبت ابعاد مطابقت داشته باشد ، مؤثر است. یعنی صرف نظر از وضوح بازی در کدام وضوح ، تا زمانی که صفحه نمایش با یک صفحه نمایش 4: 3 متناسب باشد ، صحیح به نظر می رسد. استفاده از حالت مانند 320x240 یا 640x480 در صفحه نمایش 4: 3 منجر به کشش می شود اما در صفحه نمایش 1: 1 صحیح ظاهر می شود. با استفاده از 320x200 یا 640x400 در صفحه نمایش 4: 3 صحیح ظاهر می شود اما در صفحه نمایش 1: 1 کوچک می شود. این نتیجه در یک میدان دید ثابت است ، اما قطعنامه های خاصی چه در یک پنجره و چه در صفحه کامل صحیح به نظر نمی رسد.< SPAN> برخی از درگاه های منبع حالت های صفحه 4: 3 را با روشی متفاوت کنترل می کنند. به عنوان مثال ، Doom 95 است که هنگام اجرای در حالت 640x480 ، صفحه را با نوع دیگری از اصلاح نسبت ابعاد ارائه می دهد. به جای کشش پیکسل ها ، منطقه قابل مشاهده را گسترش می دهد. نتیجه این است که بازیکن می تواند هنگام کار در حالت 640x480 بیشتر از حالت 320x200 یا 640x400 باشد.

فارکس کاران ایران...
ما را در سایت فارکس کاران ایران دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : ديناروند فهيمه بازدید : 31 تاريخ : پنجشنبه 26 مرداد 1402 ساعت: 16:35